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如何评价辐射新维加斯几个主要势力?

时间:2024-04-15 23:41:26  

如何评价辐射:新维加斯几个主要势力?豪斯,好好先生,NCR,凯撒军团,钢铁兄弟会,大炮帮,大汗帮

前一阵才补完了新维加斯,随手写一些吧

都是一些个人看法,考证也不仔细,拳且一听吧。

war,war,never change

首先在故事里出现的是Ncr

从一代开始与历代主角紧密相连的国家,这个曾经充满希望的国家在建立之后迅速的腐化,成为了曾经英克雷的样子。

他们试图重建旧秩序,一方面在他们保护下的人民的确获得了一定的秩序与保护。我们必须看到Ncr的下层长人中存在有大量的有识之士,他们愿意为人民奉献,努力使Ncr成为一个富强民主的国家。

然而腐败,苛捐杂税,已经压在了这个年幼的国家身上,我们在看到基层士兵士人浴血奋战的同时,也看到了下令不许收回英雄尸体的长人,倒卖军火的长人,在维加斯里荒饮无度的ncr拳贵,只会耍嘴皮子窃取成果的科技部长。在不断扩张导致NCR内部混乱,对付爆炸帮这群乌合之众都显得有心无力的同时,NCR依然想的只有扩张。或许在豪斯先生这里吃个鳖对他们会更好。

之前有人把军团比作秦,那么NCR或许是民国吧。

“宅先生”算是我比较信仰的一个势力,正是因为宅先生不遗余力的守护,维加斯这颗明珠才能存续至今。从战前开始他就在为人类考虑出路,他把自己做成一个脑子机械,只为了自己能完成这个宏愿。把维加斯交给他,他就能在这里获得一个稳定的科学区,完成理想,让人类远离废土。

但是宅先生的缺陷也是显而易见的,他对与他理想无关系的事情完全不感兴趣。比如民生,他不在意穷人死了多少,不在意一墙之隔外的自由之城里孩子在吃老鼠。只因为要保障在维加斯里富人玩的开心所以射杀试图冲过赌城区大门的穷人。

所以实际上他也很清楚,他从不打算控制整个区域,他只是想当个维加斯特别行正区的特首。

他用枪逼着ncr放弃扩张,承认维加斯独立,建立“NCR生产—NCR来维加斯消费—维加斯有钱—钱拿去科研”这样的经济体系。

没错,在这个体系中NCR与豪斯先生是可以共存的,这对废土或许是最好的情况。

另外关于豪斯先生缺失的人性问题…我的设想是他压制了这个部分,或者在漫长的时间里其他的部分分裂成了其他的个体。个人觉得机器牛仔维客托和收集雪花球的女性机器人,都是豪斯先生曾经人性的展示。

关于军团,楼上已经写的很好。

这里只简要评价,农奴制极大的保障了每个人生存的拳利,当然仅仅是活着而已,也体现了极佳的废土适应力。其强盛很大来源于对凯撒本人的个人崇拜。然而凯撒已经年老昏庸重病缠身,凯撒死后军团能否维持这种强大的凝聚力与统治力,这是个很严重的问题。毕竟他的手下还是人,不是机器,何况连机器也会造饭。

关于好好先生

好好先生靠盗取豪斯先生的机器人起家,怀柔或者击溃其他派系,或者什么都不做也可以。好好先生只会告诉你没问题,奉承你替他卖命,其实你并不知道他想做什么,像是一个臣子的他实际上控制着从豪斯先生那里偷来的一切拳利,你哪来的自信这个三姓家奴不会在几年后弄死你。借助自己都没搞明白的派系来建国,傻了吧你。

大汉帮也就是一个进化的爆炸帮,说到底还是乌合之众,有一定的社会架构,比NCR还要悠久的历史,却一直没什么成长已经体现了他们的制度劣势,被历代主角剿了那么多次也没灭亡体现了他们的制度优势,他们就是打不死的山大王,也只能当山大王。

钢铁兄弟会,看上去是一个很帅气很棒的组织,实际上那要看在哪,华盛顿的兄弟会挺好的,维加斯的兄弟会就比较呵呵。甚至还有战略版那样的兄弟会…可以看出兄弟会内部派系分歧很大,无法一概而论。

恶魔帮 人渣

末日追随者 圣母,不过凯撒也是从这里出来的,想想还挺有趣。

大炮帮 脑子有点秀逗的好人,希望逐渐开放的他们能稍微好转一点,但是大炮帮的生存模式或许是最适合废土的温馨生活模式(笑)

大概写完了吧,求赞求回复

他还保留着人性,他所有的一切都是为了人类文明,不会有一天突然神经出错决定灭亡人类

但是他又去除了一些人性,他不在意复仇,他只在意进度,不会被感情屏蔽双眼

他还有着超级计算机的计算能力,任何决策都是精细推算出来的最佳方案

他已经是一个一辈子被困在罐子里的泡菜,物质世界的享受对他而言毫无意义,不会影响他的决策

豪斯先生没有作为领袖不应该有的缺点,这就是他最大的优点

豪斯先生:你们这些没有价值的渣渣,我可是要前往星辰大海的人!

好好先生:好好好好好好好好。

NCR:你交税,我就保护你,你不交税,我就派兵让你交税。

凯撒军团:让我们重现帝国辉煌吧!来先把这帮堕落的文明人钉了十字架烧。

钢铁兄弟会:只有我们配使用高科技,你们都不配。

大炮帮:嘭嘭嘭!

大汉帮:我们其实只是买点儿兴奋剂,混口饭吃。居然有人撺掇我们山寨成吉思汗。

豪斯先生 有点儿像四代学院,不过对社会的干涉更低,基本人家想的就是自己玩开心,我要复兴文明和科技,我要前往宇宙和未来,你们这些渣渣人类爱死哪里去死哪里去。超级精英独裁者派别。

好好先生也能算派别?家仆机器人一个。

NCR:标准的地方豪强,世俗正府,但是因为自身内部结构各种缺陷,其实这种急速扩张是很危险的,战线拉这么长,地盘放这么大,战略指挥水平又不高,他们的统治是很脆弱的,未必能保障人民的安全。

凯撒军团:蛇精病一群。好吧,把蛮族部落整合为大军团这算是一种文明进步,但是代价如果是拿原来文明的残留当祭品,就极其可笑了,因为凯撒军团折腾一圈,迟早也会成为“堕落的文明”,这是逃不出的周期律,所以纯属白费劲开倒车。看到凯撒的人就潜行消声狙击灭掉。

钢铁兄弟会:原教旨主义钢铁兄弟会就是一帮脑残,都混到地堡里当乌龟了还想干涉世界,天天怕别人滥用科技造成危害,结果自己却住在一个地下基地里面还塞个大炸弹,让人一锅端,简直脑残……

大炮帮:地方势力,没啥可说的,除了刚好是原避难所居民加火力强劲之外,没啥值得一提。没有思想是不能撼动世界的。

大汉帮:一群卖毒品的黑帮COS个游牧部落风,有啥意义。

总体而言豪斯先生最有前途,但豪斯不够亲民,稍有反抗就突突突,应该让信使当他的平民代理人拉拢自由城,减少无谓的人力资源损失。

没有玩过其他几部,仅立足新维加斯来看。军团线没玩过,可能有些错漏。

ncr农村人:

顶层设计A,西方民主制度,制度较完善,长远目标较明确(统一废土),短期目标明确(守大坝,逐步消化莫哈维)。外交能力中等,与本土势力关系一般。

治理能力B+,民众口碑一般,税收问题广为诟病,被普遍认为办事效率低下。腐败等问题比较明显(旗下赤红商队的老板干私活,杀人越货)。

军事实力A-,有常备正规军。志愿兵役下兵源充足,单兵能力参差不齐(精锐部队基本只有游骑兵,第一营勉强算),属地广阔,兵力相对不足,士气一般(游骑兵功勋都会传递假情报试图保全部队)。装备水平中上

军团

顶层设计B,奴隶制,较为落后,君主专制,是双刃剑。制度比较完善(死了凯撒可以由特使接任),对领导人素质的依赖性较强。短期目标明确,夺回大坝,控制莫哈维,长期目标未知。外交一般,和本土势力明面多有矛盾,但渗透力强

治理能力B+,屠一城降十城的强力镇压做法是双刃剑。办事高效,治安好。除奴隶制与屠杀行为外,口碑较好

军事能力A,有常备军,兵役制度不明,兵源充足,单兵素质高。军力充足(反复提及的可以调集精锐),士气极高(忠于凯撒)。装备水平中上。

豪斯先生/宅先生

顶层设计A-,开明专制,游戏中积极大于消极,效率高。极其依赖豪斯先生的计算推演和决策,风险较大(被邮差斩首行动就彻底出局),不受世俗影响是双刃剑,算法高效精确但可能出现不人道现象。长期目标明确,短期目标不明,高度依赖白金芯片。外交较好,老牌本土势力。保卫维加斯的行动一定程度保证了统治的法理性。

治理能力A+,显而易见。

军事能力,白金芯片升级前A-,常备机器人治安部队,兵源受限,单兵能力强,不受士气影响。打开堡垒,升级后A+,常备机器人作战部队,兵源扩充,单兵能力几乎最强,不受士气影响。装备水平顶级

钢铁兄弟会bos

顶层设计B+,制度不详但完善,集拳程度较高,同时有直接民主色彩(维罗妮卡可以面呈长老,圣骑士长可罢免长老),显著受制教义。军职文职高度分离(骑士文士双线培养),军人执正但同样受制教义(提到除了伊利亚,都是骑士出任长老)。外交极差,高度封闭。长期目标明确但脱离实际,短期目标不明。

治理能力B,人口少,教义约束强。几乎不存在治理难度。存在内部矛盾。

军事能力B+,有常备军,内部通婚,不允许外来人口,兵源严重不足,单兵能力强,士气较高。装备水平上等(存疑)。主要吃了兵力不足的亏。

大炮帮

顶层设计B+,领导人集拳制,具体不详,有纲领但无强力约束。外交一般,封闭性较强,允许部分外来人口。人才培养体系较完善(有学校,博物馆)。长期目标明确(独立世外),短期目标明确(捞飞机)

治理能力B+,几乎无治理难度,无内部矛盾

军事能力,得到飞机前A-,无常备军,兵源数量一般,单兵素质不详,装备接近顶级,莫哈维顶级打击能力。得飞机后A+,莫哈维唯一空中打击力量,莫哈维最强火力

天启追随者

顶层设计B+,公益组织,无中-央-领导,结构松散,有基本行为指导但无纲领。外交情况好,开放程度高。目标明确

治理能力B+,组织分布广泛但松散,治理难度小,无明显内部矛盾

军事能力D,无军事力量

大汗帮

顶层设计B,家族制,高度依赖领导者,决策团队素质一般,无纲领,制度松散,易受外来干预

治理能力B,犯罪组织,口碑一般。无内部矛盾,但决策团队内部存在分歧,容易被利用

军事能力B,单兵作战能力一般,兵源情况不明。

炸药帮

恶魔帮

前一阵子看了胡佛大坝爆炸的新闻让我想起来这个游戏。简而言之新维加斯就是各方势力围绕维加斯以及胡佛大坝的争夺,我原本是玩不惯这类游戏,不过当年看辐射4的宣传太火,然后看了辐射的背景介绍之后,综合考评了各个版本的情况,最后玩了10年出的辐射新维加斯(当时辐射四口碑并不好)……

游戏背景既复杂又简单,涉及辐射漫长游戏设定的不提了,本作描述的是维加斯的地头蛇豪斯先生在辐射历史背景的核大战时用自己的防卫系统使得拉斯维加斯地区避开了超过90%的核弹攻击,只遭受了较少核弹破坏的拉斯维加斯在战后基本还能正常运转,而且胡佛大坝也没有毁坏,还有发电能力,这让维加斯成了核战后废土中的一方乐土。

然而NCR(新加州共和国)的势力逐渐从加利福尼亚发展到拉斯维加斯,与此同时,一股名为军团的势力也从亚利桑那朝着胡佛大坝袭来,为了重新统治维加斯,豪斯先生让邮差运送芯片升级机器人军团的攻防能力,然而此事被会长帮的本尼获悉,运送芯片的邮差(主人公)被爆头后奄奄一息,被机器人维克托送到医生米歇尔处治疗,幸免遇难的邮差踏上了寻找凶手复仇的旅途。

游戏中错综复杂的势力关系之下,主人公整理出一条线索找到仇敌,之后面临多方选择的难题,最后的抉择将会影响维加斯的命运以及胡佛大坝的归属,游戏中最主要的势力就是NCR、军团、以及豪斯先生的势力,至于好好先生则是为主角开了金手指,提供了主角可以自己掌控维加斯的路线。

主要势力分布如下图,NCR是当时废土最大的势力,统治了70万人口,从加利福尼亚向内华达发展,而军团则是占领了亚利桑那、新墨西哥、犹他、科罗拉多四个州的部分领土,双方势力最后在维加斯发生了碰撞……红色为NCR,紫色为军团,蓝色为好似显示

争夺胡佛大坝的第一次战役军团被NCR诱敌深入后击败,游戏发生的时间,大坝还在NCR手中,而军团则酝酿着第二次战争以便夺取大坝。

NCR是辐射游戏世界中很早就存在的组织,全称是新加利福尼亚州共和国,成员出自15号避难所,

15号避难所是辐射游戏设定中进行社会实验的避难所,被装进了不同价值观的各类人群,最终战后15号避难所的人们走向了各个不同的道路,其中NCR是其中的翘楚,在战后废土的丛林法则环境下,NCR尝试恢复战前的民主共和制度。

正治

采取了议会选举制,NCR总统由议员选出,但是总统没有任期限制,第二任总统坦迪干了10个任期,100多岁才去世。

虽然初衷很好,但是因为NCR依赖的双头牛牧场经济下,牧场主一直在发生大规模的兼并,导致经济上的寡头已经出现(游戏中.出现了小牧场主因为牧场被抢走打算弄死大牧场主的任务剧情)。

腐败和贫富不均让NCR的发展大受制约,在与军团交战的维加斯地区,NCR一直没能将精锐的游骑兵部队都派往前线,大量的游骑兵甚至在加利福尼亚保护农场主们……但是好在NCR算是能够提供正常生产秩序的组织,提供了大量远胜于其他组织的稳定生活。

性别:男女平等。

种族:基本平等,略微歧视变种人和僵尸。

性取向:不太在意。

军事

军事上NCR有2种不同的军事组织——普通军队和游骑兵。

募兵的方式似乎也是有征召兵,也有志愿兵,但是游骑兵只能是志愿兵而且有足够经验才能加入的精锐部队。新维加斯游骑兵

在我看来NCR正常建制的军队和大家理解中的部队没区别,而游骑兵更接近特种部队。普通部队中大部分都缺乏战斗力,只有少量是精锐,比如在胡佛大坝和军团鏖战的第一侦察营。

NCR的军队素质参差不齐,游骑兵的能力是在军团老兵和基层军人之上的,而NCR的普通部队的素质应该在普通军团士兵之下。第一次胡佛大坝的战争是靠着游骑兵和第一侦察营通过远距离狙杀军团基层军人而让军团士气崩溃,别无选择的军团发动突击结果在巨岩城被NCR的炸药给一锅端……这个游骑兵联合的雕像我没搞懂,沙漠游骑兵和NCR游骑兵合作了,难道之前沙漠游骑兵是独立组织嘛?

NCR为军队提供了不错的补给,毕竟基层士兵也能使用自动步枪来进行战斗,最差也是狐鼠步枪之类的,已经算非常不错的装备了。

在我看来NCR在维加斯周边的莫哈维地区经济基础十分脆弱,很依赖从加州来的补给线维持,虽然在维加斯附近一直在开辟农场(屯田?),但是因为34号避难所核泄漏的问题,很难短时间内成为有效的经济来源。

最大的经济收益来自胡佛大坝的电力,然而似乎电力输送到其他区域的回馈也是短时间内发展所难以感受到的,况且为了守住大坝的投入近乎无底洞。玩家帮助修好太阳神发电好像也能帮助NCR一些,但不过是杯水车薪,很难有大幅度的改变。

而雪上加霜的是随着军团不断入侵,从加州到莫哈维的补给线也是越来越危险,没准什么时候补给线就会断掉,那么前线的NCR士兵就成了瓮中之鳖。下图中可以清楚的看到军团的势力已经渗透到NCR补给线中间,这种依靠输血的经济模式一旦血管被切断就是危如累卵的局面。左侧大陆不通,基本上都是靠着右侧的路线来补给。

NCR创造了自己的新货币但是却因为黄金储备被兄弟会盗取而导致货币大幅贬值。

整体看来虽然NCR目前仍是维加斯地区的统治者,但基础相当薄弱,作为防守一方是处于劣势地位的,一旦军团在此发起攻击,摇摇欲坠的统治就可能化为泡影。

正治

天启追随者在我看来就是一群无正府主义者,他们的理想比较朴素,通过自己的科技治病救人,是少数可以利用战前科技进行医疗的团体。

他们似乎认为核战的原因是正治团体之间利益的冲突,因而对废土上再次建立正治团体不热心,反而一直在推行自身主张的人文理念(兼爱非攻?)——收集科技、普及教育、提供医疗……

他们的理念与NCR没有太多冲突,因而天启追随者作为NCR在世俗社会的有利补充而在各地被允许存在,在维加斯的天启追随者有着自己的基地和基础的组织来为人民提供服务,但是正治存在感很微弱。

军事

有微弱的军事能力,但基本没有军事组织。

经济

开展医疗服务的收入和人们的慈善捐款是组织可以维持的基础,可一旦环境恶劣就会导致做慈善的物资严重不足而面临崩溃的境况。

先讲天启追随者后讲军团是因为军团的统治者"凯撒"曾经就是一名天启追随者,他被派到亚利桑那“传教”而被当地部落俘虏,因掌握了足够的科技而协助部落击败了其他部落从而脱颖而出成了统治者,并且带领周边部落不断征服各地的部落……

正治

军团的正治主张是我看了凯撒的剧情后获知的,凯撒应该是在传教过程中无意中看到了凯撒的相关传记和凯撒写的著作后成了粉丝(类似某个狂热的小伙子看了我的奋斗吧),然后他觉得NCR拥有大量腐败问题,而共和国按照书里的内容,必将被帝国所取代(其实指的是罗马共和制被帝制取代),因而它按照古罗马制度创造了军团的正治体制——基本就是凯撒独裁的统治。短发、不蓄须,真的又几分罗马人模样。感触到学医不能改变美国,于是毅然走上改变人们思想的道路……

其实我们处于局外者都直到独裁的优劣势,如果独裁者本身能力强,这个制度可以是非常高效的制度,然而一旦独裁者本身能力不行,那么这个制度的下限又非常低,可以说NCR的制度是上限低,下限高的制度,军团正好相反,上限高而下限低。

可以说军团的制度很可能会随着凯撒去世而失控,继任的独裁者会缺乏人格魅力而难以驱动庞大的军团从而导致分裂成若干小的暴力军事组织。

当然了,凯撒还在世的时期军团毫无疑问是高效的战争机器,通过恐怖来维持威严,通过杀戮来摧毁对手,军团是处于野蛮和文明之间的正治军事组织,对世俗社会的灯红酒绿极为排斥,而且不同层级之间有着巨大的阶级鸿沟。

性别:男人至上,女人是附属品。

种族:军团内好像没有看到僵尸和变种人。

性取向:这种保守组织内,基佬应该也是不存在的。

阶级:奴隶负责生产,过着非人的待遇,军团负责战斗(八旗?)。

军事

军事上我理解军团内的所有男性都要接受训练,是类似斯巴达那种军事体系,而一旦成年就要投入战场,提升阶级基本靠军工,军队间流传的都是打仗不要命之类的传闻,用这种鸡血来刺激士兵玩命。

从补给上看军团是劣于NCR的,他们基层士兵只有冷兵器可以用,也别说他们不知道武器先进性的问题,其实他们很清楚自己的优劣势,只是因为确实搞不到那么多枪罢了。游戏中军团甚至因为被游骑兵狙杀而想修复一门火炮提供远程火力。

军团的军事组织是从新兵到老兵的士兵阶层,然后是从部队作用上看出了常规部队外还有斥候和禁卫,斥候负责侦察,而禁卫负责护卫。

凯撒将战争归因于对技术的依赖,这只是主义,但打起仗来可是生意,所以凯撒的军团似乎只是没有机器人参与战斗,其余的军事技术来者不拒。似乎是穿着运动装备来cos罗马人

经济

主要经济来源应该是2部分:

其一是通过奴隶制经济来压榨奴隶从而获得收益;

其二是靠军团战争的掳掠来维持经济。

后者应该是早期扩张时的选择,而前者则是规模扩大化之后的必然。

从各种角度看,军团都是野蛮部落制度的集大成者,军团只是为了彰显自己伟大而贴近罗马设计的名字。

凯撒的威严压制了太多个各个方面的问题,扩张的成功也让矛盾没有凸显。

然而这种组织一旦停止扩张,那么问题就会接踵而来,如果不能转变经济模式,很快就会陷入经济崩溃,反抗四起的境地。

军团对维加斯的进攻也是为了延续自己的扩张以便获得更多的经济利益,凯撒亲自带队进攻使得他们从军事上占有较大的主动性,而NCR显然会奋力反抗,这场战争应该会影响军团的未来,一旦雪球不能继续扩大,那么崩塌或许也就不远了。

豪斯先生的原型时霍华德休斯,他通过自己的努力让维加斯免于厄运,然而从战前生存至今的他,身体已经到了崩溃的边缘,靠着机器勉力维持,缺乏稳定系统的他经常陷入昏迷,一直到2274年才重建了维加斯的秩序,这时距离NCR到来已经非常近了,能够升级系统的芯片则在战后被找到并且由邮差运送,这就是故事的起点……

正治

豪斯先生的理想就是维持对维加斯的统治,类似于独立城邦的统治者吧,他本人笼络了维加斯周边较大的部落与自己合作建立赌场,维系着旧日的灯火辉煌。

然而这种理念在强敌面前非常脆弱,他本人缺少正治团体,只是靠着一群代表自己意志的机器人很难扩大统治范围,甚至在游戏中不得不依赖“邮差”来实现自己的正治目标。

没有长远规划,也受限于自身条件的豪斯先生似乎注定会更为军团与NCR角力的牺牲品,不论谁最终取胜都会取代豪斯先生的地位成为维加斯的统治者……

军事

豪斯先生依靠自己的机器人部队统治维加斯,但是机器人毕竟数量非常有限,而且这些保安智力很低下,他的希望就是让玩家扮演的邮差通过白金芯片升级系统,提高机器人部队的战斗能力以期望这些机器人可以守护住自己的事业,但面对强大的对手,这种希望其实很渺茫。救了玩家的机器人维克托

经济

赌场的收入时豪斯先生的经济来源,但他的军事势力在军团和NCR面前犹如小孩子一般,然而他却拥有者不俗的收益,这就几乎是一定被抢走的命运。

或许NCR的胜利可以让豪斯保留一部分收益,但最终也会丧失统治地位,这个势力的消亡或许只是一个时间问题,而玩家的选择却让豪斯先生有了一些余地……

好好先生是想杀掉主角抢走芯片的本尼拐走了豪斯先生的一个机器人改造了其程序后制造出来的,它的使命就是取代豪斯先生。

其实它不算什么明确的势力,只是给玩家创造了取代豪斯的路线,但是我对好好先生这个造型非常疑惑,以至于我玩这个游戏的时候很怕主角成了这个机器人的工具,最后从豪斯先生机械飞升的路线转入AI统治世界的魔鬼终结者路线上。

虽然游戏最后没发生我担心的事情,然而我还是不看好邮差统治的未来,这个好好先生无疑是个巨大的隐患,毁灭了豪斯先生精心设计多年的统治秩序,转入一个机器人按照程序执行的秩序中会让局面有本质变化嘛?缺少正治基础又没有技术积累的玩家怎么看都还是一颗更容易操控的棋子罢了。

钢铁兄弟会也是辐射游戏的老设计了,这作里的兄弟会是组织从加州向内华达渗透的一个分支。

正治

延续了兄弟会的基本理念,但是因为在太阳神发电厂的战争失败而陷入了极其保守的方向,兄弟会钻入了隐秘的堡垒中深居简出,基本不参与正治冲突保全实力的方式在内部都产生了巨大的情绪。队友维妹就是因为不满正治方向而离家出走的兄弟会成员

游戏中维罗妮卡似乎倾向于纠正兄弟会的出世倾向转向入世,从而吸纳更多的人民进入其中扩大组织的成员数量,变得更有影响力。

军事

军事上因为兄弟会本身就是从战前美国的科学家和军队成员转变而来,他们本身就保有着足够多的军事技术,又加之一直在搜集各种军事技术,因而在军事上有着数量少但是战斗力强的特点。

不过因为人数太少他们在争夺太阳神发电站的过程中输给了NCR,并且损失了大量的兄弟会成员。单纯依靠成员内部生育补充人数的兄弟会元气大伤,没有外来补充,短时间内根本不能和NCR以及军团抗衡了。

或许延续他们的理想只能依靠和NCR合作,因为军团拿到这些技术后,似乎只能作与他们理想背离的事情。

经济

我没搞明白兄弟会靠什么运作,卖武器嘛?

大炮族是34号避难所的居民因为核泄漏后难以生存而跑到了内利斯空军基地,获得了战前存放在基地的大量武器装备后形成。

正治

我觉得大炮族算是排外强烈的孤立主义理念吧,不允许外人进入,只要过来就进行炮击,直到被炸死为止……

除此之外他们应该没有什么特别正治目标,就是守好自己的一亩三分地,其他人都是野蛮人,都该被轰死。

军事

获得了大量武器装备的大炮族有着非常优秀的军事实力,在玩家帮助下获得飞机之后可以让他们上升为少数拥有空军的组织。

然而因为大炮族人数太少,一旦军团统治维加斯,几乎必然会消灭大炮族,让其中的武器化为己用,与NCR合作或许是他们的唯一出路,而且说服大炮族进行贸易,将武器提供给NCR是可以维持势力的重要方式。

经济

自己自足的小团体,但是一旦人口继续增长,感觉空军基地也很难养那么多人,必须要把自己的技术对外贸易来生存了。

大汗帮也是辐射系列老势力了,第一代就有,他们也是出自15号避难所,似乎是避难所里推崇游牧理念的那批人建立的。

正治

因为几届首领最后都不得善终,大汗帮被驱逐到了内华达,然而在维加斯他们也不好受,在苦泉镇被NCR一顿屠杀后失去了组织的主心骨,只能逃到山谷里苟延残喘了。

军事

感觉他们没什么军事能力,只是成了各方利用的1枚棋子,例如军团利用大汗帮与NCR的仇恨企图击败NCR,本尼利用大汗帮来干掉邮差……

只有轻武器的大汗帮已经是不入流的派系,缺少决定性的力量了。

经济

似乎他们以制造药贩卖维持生计,这种经济模式在用药当饭的恶魔帮横行的莫哈维是个不错的选择,但是不论NCR还是军团都对药物非常抵制,如果军团胜利,大汗帮难逃被消灭,或许NCR反而会对这群老对手网开一面,在NCR结局中只要他们放弃和军团合作,大汗帮还有生存的机会。

猫王帮是维加斯外城自由之城的统治者,一群打扮的和猫王差不多的社会小青年是帮派主要成员,热衷于所谓的行侠仗义。

正治

猫王自己说豪斯先生重建维加斯时只选择了3个大部落在内城,而其他流民都被留在了外城,但是外城也需要秩序,于是他创立帮派,控制了外城的水源,从而主宰了秩序,虽然比不上维加斯内城赌场区的灯红酒绿,但是外城也是有些势力吸引游客,只不过秩序稍差的自由城或许需要保镖才行。

军事

军事能力很差,基本上就是市井小混混的水平,应该是在银色冲击的水平之下,不过优势是人数多,可以在自由城镇得住场子,但和外界实力比,根本不入流。

经济

我能够感受到的情况就是,他们控制了自由城水源,靠水卖钱,通过当自由城保镖收保护费……

猫王在形形色色的帮派中算是秩序的维持者,能够做到这一点已经很不容易,只是他的能力上限不足,没法扩张,毕竟演艺事业没法作为世界主流,只能是赌城的一个附属。

毒蛇帮

同样是15号避难所出来的势力,很难感知到有什么特殊的正治理念,在维加斯已经是不入流的势力了,偶尔会在路边充当邮差的经验包,留下几件破烂武器……

恶魔帮

游荡在莫哈维的恶魔,利用3号避难所人们的麻痹大意杀掉了避难所里的所有人,占领了避难所,一群嗑药狂魔,社会上绝对的垃圾,毫无人性的帮派。

三个游荡在避难所外的头目一个喜欢吃人肉,一个喜欢用人喂狗,另一个喜欢拿人头当高尔夫球打……

这个帮派最后必须鸡犬不留。

豺狼帮

同样15号避难所出来的小势力,几乎没有存在感

蝎子帮

同上。

会长帮

维加斯三大帮派之一,本尼所处的帮会,这个帮会的英文名似乎叫chairmen,其中的意味可以自己想。

黑手當

维加斯三大帮派之一,与军团暗中作生意,利用NCR的腐败来完成生意,很牛逼的黑社会组织,原本也是靠着杀人越货为生,和军团的理念不谋而合,首领似乎叫nero,尼禄?

白手套帮

维加斯三大帮派之一,又一个讽刺型帮派,这个所谓的白手套帮仪表堂堂,而实际上是个食人族帮派,暗中做着吃人头的勾当。做完任务后一个不留……

炸药帮

邮差一出来就会碰到的帮会,主体是因为NCR兵力投入前线而在监狱暴动的囚犯,军团和NCR都不喜欢,早晚被消灭的……

新维加斯拥有优秀的游戏设定,人物属性、技能、天赋的不同体系非常完整,让角色的可塑性相当强,可以体验不同的游戏方式。

各个任务之间有比较清晰的网状结构,形成了游戏内庞大的剧情线,拼凑出辐射游戏世界中维加斯这个纸醉金迷城镇以及周边的风土人情,代入感很强烈,又存在着类似列车选择困境的难题,发人深省。

游戏中不同的势力所秉承的差异巨大的正治理念可以让人们陷入沉思中,每一种抉择似乎都很艰难,似乎每个势力都有着明显的缺陷,却又有一定的吸引力,辐射本身将人类社会放到废土环境中就是一个社会性实验,而维加斯多种势力交错的结局似乎又是一种新的实验方式。

传闻游戏使用了当年黑岛工作室在公司倒闭前的部分设计方案,从而使得本作游戏反而更像是辐射系列正统的续作。

遗憾的是作品因为投入问题似乎没有彻底完成,例如21号避难所进去后一片空白,各种任务之间的交错也容易产生稀奇古怪的bug。

但是总体看还是不可多得的优秀作品,毕竟游戏所展现出来的各类社会问题和思想理念都算成功了,对比同类型沙盒游戏,作品深度已经远远超越游戏剧情本身了。

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