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游戏适龄提示倡议将分4级 为未成年人构建一道防护网

时间:2019-06-27 17:28:28  

  游戏分级制度要来了?人民网联合游戏企业发起游戏适龄提示倡议!近年来,游戏产业为国民经济发展注入新动力,游戏成为大众尤其是青少年群体休闲娱乐的重要方式之一。为保护未成年人的健慨斏长,人民网在今天举行的2019游戏责任论坛上,联合10余家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》。

游戏适龄提示倡议,游戏适龄提示制度,游戏分级制度

  报道中提到,游戏产业为国民经济发展注入新动力,游戏成为大众,尤其是青少年群体休闲娱乐的重要方式之一。同时,未成年人游戏玩家数量与日俱增,为了更好地保护未成年人,人民网经过广泛征询,吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见起草了《游戏适龄提示草案》,并在论坛举办期间联合10余家知名游戏企业,共同发起了《游戏适龄提示倡议》,其内容包括:

  (一)在游戏产品的显著位置标注“适龄提示”标记,为未成年人构建一道防护网;

  (二)共同传播游戏适龄提示理念,完善游戏适龄提示标准,自觉接受社会监督;

  (三)严格遵守有关游戏防沉迷以及身份认证要求,维护市场秩序;

  (四)积极创新,拓展游戏寓教于乐等功能,把游戏本能转化为创造动力;

  (五)自觉生产符合主流价值观的优质游戏,营造和谐有序的产业环境。

  (六)积极传播中华民族优秀文化,用精品游戏讲好中国故事。

  同时,论坛上还公布了年龄建议范围,分别为“18+”、“16+”、“12+”、“6+”,而6岁以下儿童正处于视力发育关键时期,不建议单独使用电子产品进行游戏。另外,倡议还对不同分级下的游戏内容制定了详细的“不应出现内容名单”。

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  在人民网當卫卫员、副总编辑潘健表示:“人民网发起《游戏适龄提示倡议》只是一个开始,接下来我们将邀请相关研究机构、媒体、领军企业组成专家卫员会,持续对适龄提示标准进行修订,并对标记适龄提示的游戏进行共同论证。”

  此外,这次论坛上还谈到了改进网络游戏审批管理工作,尽快出台专门的防止未成年人沉迷网络游戏规范性文件,推动广大企业更好地履行社会责任,打造具有中国风格的原创高质量游戏等话题。

  延伸阅读

  为什么要发起游戏适龄提示倡议?游戏适龄提示倡议将带来什么影响?

  游戏是大众尤其是青少年群体休闲娱乐的重要方式之一。中国音像与数字出版协会游戏工卫发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,用户规模达6.26亿人。但也应该看到,原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任没有落实到位等问题也客观存在、亟待解决。

  针对游戏行业中个别企业社会责任落实不到位等问题,中宣部出版局副巡视员张怀海在致辞时表示,相关部门将在继续改进网络游戏审批管理工作,严格内容把关,支持优秀作品出版运营,加大事中、事后监管力度的同时,争取尽快出台专门的防止未成年人沉迷网络游戏规范性文件。从实名注册、使用时间、消费金额、适龄提示等方面提出规范要求,推动广大企业更好地履行社会责任。

  “对游戏市场依法监管和从严治理,是为了更好地净化市场空间,助力游戏产业转型升级和创新发展。”全国“扫黄打非”办副局长高青云在发言时表示,要特别警惕涉黄、涉赌、涉暴以及调侃民族英雄等传播错误价值导向的游戏产品。希望游戏行业从业者深入挖掘优秀文化内涵,打造具有中国风格、中国气派、展现新时代风貌的高质量原创游戏精品,为中国游戏产业提质增效、走出国门、走向世界奠定更加坚实的基础。

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