余国荔(CorrinneYu),香港出生的著名女程序员。被著名游戏媒体网站Kotaku评为十年来最具影响的十位游戏界女性之一,也是其中唯一的女程序员。微软Halo团队的游戏引擎主程序员,Direct3D顾问卫员会创始成员,也是微软游戏部门第一位女性技术主管。此前担任过多个游戏公司的技术总监。

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余国荔在游戏业的从业经历有着相当的传奇色彩,她曾是微软《光环》小组的首席程序设计师。《光环》系列获得空前成功后,她曾被游戏开发者会议授予了年度游戏女性奖。
与一般人对程序员的认识不同,余国荔总是打扮的像摇滚乐明星一样特立独行,她对游戏程序设计的理解也有着不同于其他人的独到之处。如果有人质疑女性在计算机程序设计方面的能力和贡献,余国荔无疑是最有说服力的反例。
微软挖到Halo团队中的人,之前提到那两个来自小岛工作室的还不是最强的
最强的是这位2008年9月挖角到的CorrinneYu,
还是个华人,更精确来说是来自香港,而且是女性。
有"女的约翰卡马克(JohnCarmack)"之称。
最近的访谈:
http://channel9.msdn.com/shows/InsideXbox/Corrinne-Yu-Principal-Engine-Architect-Halo-Team-Microsoft/
现任微软的首席引擎架构师,本家Halo团队的领导,
且是微软游戏工作室成立以来首位且唯一的女性技术领导。
她有近20年在各大公司的程式编写经历,
在游戏业界3D技术萌芽之际就已经在写游戏与游戏引擎
且是游戏引擎开发的先驱人物。
曾以技术总监的身份在数间3D游戏公司任职,如3DRealms、IONStorm与Gearbox;
PreyEngine早期版本(prey1995年就开始开发了2006年才生出来)之一的首席程式设计师。
Microsoft'sDirect3DAdvisoryBoard与GraphicsAdvisoryBoard这两个专业论坛的成立者之一,psp2000维修。
游戏业界以外的成就
参与洛克威尔公司(Rockwell美国飞机、军火制造商)太空梭计划的程式编写,
加州直线加速器(LINAC)与Brookhaven美国国家实验室的加速器的设计与操作经验
核子研究报告获得美国国家能源部的奖项
业余时间
参加NVidia的CUDA、视觉模拟、GPU模拟等计划提供无偿建议
检视新一代DirectX3D的设计。
真是个怪物级的强者。
美女程序员CorrinneYu将接手《光环4》引擎开发工作回目录CorrinneYuisPrincipalEngineArchitectatHaloTeamMicrosoft.
原任Gearbox技术总监,号称是业界女子卡马克。以前曾供职于3DRealms,是《Prey》首席程序员,还曾在约翰•罗梅洛短命的离子风暴工作室(IONStorm)当过技术总监。
她在Gearbox从事《手足兄弟连》、《异形:殖民军》及《Borderlands》等作品的开发工作,据称有封内部电邮透露了她最近的行踪:
“朋友们,我叫CorrinneYu,是GearboxSoftware的技术总监。
我被微软征召加入光晕团队担任首席引擎架构师,我将走马上任去带领技术团队构建支持未来Xbox及PC平台光晕作品的游戏引擎。
我现在正为《手足兄弟连》各版本收尾,该作进厂压盘后我将开始《光晕》方面的准备工作,到那时《异形》和《Borderlands》也接近完成。我将于08年9月15号之后开始在微软的光晕项目组上班并会更换联系方式,届时电邮地址将改为xxx@microsoft.com。”
保持联系!
08年9月15号后
CorrinneYu
首席引擎架构师
微软公司光晕作品团队 1/3 1 2 3 下一页 尾页 |