我看着这个旧居民楼里租来的30平米的小房子,自嘲地笑,竟然还会有人说,我的心里,有一座城堡。
听到敲门声的时候,我正在厨房里炒菜,头发松松垮垮地系在脑后,满头满脸的油烟,收音机里还在放着发音纯正的英语。
打开门,我就愣在了原地,南笙站在门口,一大束的红玫瑰映着他满是神采的一张脸,开得格外妖艳。
他的眼睛亮晶晶,他说,小柔,我看了你的微博,这一切我都知道了,请你原谅我。我们重新开始吧,好不好?我鼻子一酸,红了眼睛,竟有些不知所措。
我的头发凌乱,围裙上还有污垢和油渍,南笙却把这个脏兮兮的我,紧紧地抱进怀里。
他说,虽然我并不是什么王子,可是我想住进你心里的那个城堡。
我的心终于稳妥的放落,我轻轻地闭上眼睛,就有眼泪滑过脸庞,它们闪着幸福晶莹的光。
南笙,你知道吗?只有你,你才是我的王子。
篇二:邻居的夫妇交换完整版 交换系列38部分阅读 两个家庭的故事互换
“……那么经过一阵交流,你们四个人已经互相认识了。”
玩家们很快就发现自己的人物们正身处一个异常的世界中,他们所在的6号车厢内除了他们四个人以外没有其他人——这当然是出于便利的情节安排手段。
小幽灵的角色“观月美纪”刚刚通过《侦查》技能(侦查用来鉴定角色对周遭事物的观察能力)发现车门上贴有一张便签(玩家可以要求使用技能进行特定行动,KP则掌握着“玩家能否使用该技能”,以及使用技能后可以得到怎样的结果等拳限),便签上写着”前进吧,已经没有退路了“。
“……纸条的背后有写什么吗?”夏枯问。
喔?夏枯枯很敏锐啊。
“你讲纸条翻了过来,可以看到背面写着这样的文字:‘第三个箱子里藏有钥匙’。“
这信息本来要通过《侦查》得到,但模组里写着“要求看背面”也可以直接给。
“第三个箱子么……”恶幻思考着说到,“那我要对整个车厢环视一下,看看有没有什么值得注意的东西……比如箱子什么的。”
“好的,骰侦查。”
恶幻:.rc侦查(玩家事先已经输入过数值的属性,可以通过指定命令+文字进行鉴定)
骰娘②:栖川习进行侦查鉴定:D100=26/65困难成功。(因为人物名字也输入过了,所以会显示角色名,这里的困难成功意思是达成了属性半值以下的成功,困难成功有时可以带来普通成功得不到的情报或优势,某些鉴定甚至要求必须达成困难成功才算通过。)
“那么,你并没有在车厢内看到什么箱子,但你在墙壁上看到了一张电车内部构造图,车厢的结构是:驾驶室在最前端,后面依次是1-6号车厢,再往后面看不太清楚,现在你过一个《灵感》。”(灵感是可以让角色“灵光一闪”得到点子或情报的技能)
恶幻:.rc智力(这里骰智力,是因为灵感初始值=智力值)
骰娘②:栖川习进行智力/灵感鉴定:D100=56/75成功
“你仔细观察电车内部构造图,发现7号车厢往后看不清楚是因为有人蓄意将其涂抹掉了。”
“这样啊……感觉是不疼不痒的信息呢。”恶幻显得有些困惑。
对于这个模组:《常暗之箱》(后文简称《常暗》)来说,开场地图的6号车厢的探索到这里其实算是告一段落了。
当初选择这个模组的理由其实有三点:
首先,这个模组简单易懂,不仅对于玩家来说如此,对于KP来说也是一样,我需要一个帮我熟悉带团过程的模组,这模组能做到这一点。
其次,这模组虽然故事简单,但气氛很好!角色们登上列车后陷入睡眠,醒来发现自己出现在已经“异常化”的空间里,外边一片黑暗什么都看不见,车内消失的乘客们暗示着车内可能潜藏的危险,表面平静的车厢下,有着鬼屋一样阴森的安静感——不恐怖的话就实在不像是在玩“克苏鲁团”了。
最后一点就是因为这模组的结局。
结局一共有三种,好的,坏的,以及意味深长的。 4/8 首页 上一页 2 3 4 5 6 7 下一页 尾页 |