好结局简单明了,问题解决,大家无事生还。
坏结局角色问题没能解决,玩家也许活着,但什么都没了解,一头雾水地迎来结束,我不喜欢那样的结局。
而我喜欢的,是那意味深长的第三结局。
第三结局里,玩家不是死了就是疯了,毕竟对手是神话生物,普通的人类想与之对抗大多数都会是这样的结局——这就是克苏鲁神话TRPG。
这第三结局才是最“克苏鲁风”的结局,而且我内心深处的某个地方总在偷偷告诉我:虽然这模组的机制并不复杂,但一堆萌新还是极有可能陷入这“第三结局”的。
不过,即使真的变成那样也无所谓——至少当时我是那样认为的。
“6号车厢探索完了,你们接下来要做什么?”我持续着游戏的进行。
“那……差不多就前进吧?”小幽灵提议。
“等一下,”喀秋莎打断了她,“KP,我可以去第7车厢吗?”
“你要打开第6车厢的后门,前往第7车厢?”我问。
“是啊。”
“等一下!先《聆听》一下吧!”恶幻提议。
“哦对,可以吗?”喀秋莎问。
“当然可以。”我这样说着,但其实这里并没有能从《聆听》这个技能获得的信息。
“你们没听到什么特别的声音。”我敷衍着喀秋莎成功了的聆听。
“那我要进去。”喀秋莎说。
“好吧,那你骰一个《灵感》。”
喀秋莎:.rc智力
骰娘②:杨凯恩进行智力/灵感鉴定:D100=35/60成功
“好的,那杨凯恩来到了前往7号车厢的门前时,能闻到一股血腥臭味,这股味道让你不太想继续前进。”
“我要进去。”喀秋莎立马下了决定。
“就杨凯恩一个人吗?”我问。
“呃……”喀秋莎等待着其他人的意见。
“……我不去。”小幽灵第一个说到。
“附议。”“+1”夏枯跟恶幻立刻表示不想跟着去。
3名同伴果断选择拒绝同行,看起来深谙“枪打出头鸟”这个道理。
“一群怂货,怕啥……哪怕有东西出现,老子一锤子教他做人。”喀秋莎一副无所畏惧的语气说到,“我直接开门进去。”
“……我要躲远一点。”小幽灵说。
“我也是。”“同意。”夏枯恶幻两兄弟说。
你们仨为啥在这方面如此同步……
“好吧,那先处理杨凯恩这边,”我对喀秋莎说到,“你进入7号车厢后,立刻看到车厢内被撕裂的人类肢体散落一地,来吧,享受你勇敢的成果吧——SanCheck时间到!成功减0,失败减1!”
San值(Sanity——理性值)是克苏鲁神话TRPG中最有代表性的数值,角色的理性值等同于他的意志力,当角色遇到恐怖事物时,将进行名为SanCheck的理性鉴定,来判断角色是否感到恐惧,以及具体感受到多大的恐惧,当角色受到过大的恐惧,角色就可能陷入疯狂,而克苏鲁神话TRPG与其他游戏系统最明显的区别,就是角色不仅会因为死亡而退出游戏,如果San值降低为0,则意味着角色完全丧失作为人类的理智,彻底失去理智的人类是一个彻彻底底的疯子,不具有继续调查事件的能力,作为调查员实质上与死亡无异。
“果然有东西啊,还好没进去啊!”6车厢里的三个人感到一丝侥幸。
“呃。“喀秋莎则开始有点后悔了。
喀秋莎:.sc0/1(.sc是sancheck命令,0/1指成功不减少san值,失败减少1)
骰娘②:杨凯恩的Sancheck:1D100=46/25失败你的San值减少1点,当前剩余24点
“呜啊!原本就没有多少的san值减少了!”喀秋莎发出了悲鸣。 5/8 首页 上一页 3 4 5 6 7 8 下一页 尾页 |