san值系统的可怕之处就在于,因为不得不骰出比当前san值小的数字才能通过鉴定,因此越是失去san值,就会变得越容易失去更多san值,人的精神会随着恐惧越来越脆弱!
我忍不住吐槽到:“为什么其他san值多的人都怂着,san值最少的人反而是最莽的啊……”
“……谁让他非要去看……都说了危险了……“小幽灵吐槽到。
“看都看了……我能调查一下这些尸体吗?”喀秋莎问。
“可以,你过个医学。”
“等等,我没点医学啊,医学默认值是多少?”(在克苏鲁神话TRPG中,角色即使没去花费技能点学习,也有许多可以使用技能,每个技能都有一个默认初始值,代表一个普通人类天生的能力)
“好像是……1%。”
“……姑且扔一下吧。”
结果当然是没过。
“那你没看出什么特别的。”
“小幽灵,你不是法医嘛?你过来看一下啊!”喀秋莎对小幽灵喊道。
小幽灵:“……我才不去咧……还要掉san……而且我医学也才30。”
“好吧,那我观察7号车厢里有什么吧。”喀秋莎说。
“扔个《侦查》吧。”
“……过了。”(考虑到便利性,后文部分鉴定会像这样省略或是缩短骰子描写)
“好的,那你在7号车厢深处,可以看到有一只类似巨大嘴巴的东西正啃食着车厢,直觉告诉你这是比电车还要巨大的存在,这种恐怖的生物绝不存在于你的常识之中,见到这个景象的你,请进行sancheck,成功减1,失败1d6(扔一个6面骰子决定数值)。
“呜啊啊啊啊!不要啊!”
喀秋莎:.sc1/1d6
骰娘②:杨凯恩的Sancheck:1D100=35/24失败你的San值减少1d6=1点,当前剩余23点
“呼……还好只减了1点!”
“刚开始游戏没多久你要不要这么危险……”我忍不住吐槽。
“还不是怪他们都不敢来,那只好我来啊!”喀秋莎抱怨道。
我无奈地苦笑着,其实喀秋莎做的事情并没有什么错。
实际上,根据模组的信息,7号车厢的基本作用有两个:一是告诉玩家车厢上有着能将人类的身体撕裂的怪物存在,二是警告玩家整个列车正在被一个巨大的嘴慢慢吞噬着,这其实相当于给玩家一个警示:他们的行动实际上是有时间限制的(准确的说是行动次数限制,因为TRPG的时间经过大多是由行动次数定义的),在给玩家紧张感与前进动力的同时,其实也是给最后的结局的解谜提示。
所以说喀秋莎实际上确实是用自身的san值换来了情报,对只有25san值的他来说,只失去2点san值算是很理想的结果,如果进入车厢前灵感失败,看到尸体的SC就会从0/1变成1/1D4,而大嘴几乎是为了通往HappyEnding必然要有人见到的情报。
虽然克苏鲁TRPG是个恐怖游戏,到处隐藏着丢失San值,甚至受到伤害的危险,但与其相对的,危险背后也有同等价值的情报与信息可以换取,人类与神话生物无法正面对抗,就必须凭借这些信息才能解开隐藏在事件背后的谜团。
过度的谨慎会失去重要的机会,不适时机的冒险则会丧失宝贵的生命。
在信息与危险的分界线上小心翼翼,如履薄冰,这才是克苏鲁神话中的人类。
然而他们马上就会明白:即便做到尽善尽美,命运女神的恶作剧将同样带来毁灭性的结局。
篇三:邻居的夫妇交换完整版 交换系列38部分阅读 两个家庭的故事互换
朋友最近一直跟我抱怨,她说她上个星期下定决心要减肥,并且发了朋友圈,立了“不瘦十斤不换头像”的flag。
但是,公司同事就像没看见一样,每天都带很多零食过来分发。都拒绝说不吃了,还是要你拿着。
一个一个的都变得超级热情,不是问你吃了没,就是问你饿不饿,捧出一堆零食让你选。再大的决心在这诱.惑之下,也有缴械投降的时候。 6/8 首页 上一页 4 5 6 7 8 下一页 尾页 |